2009.11.07 アップデート
・PNPCを敵としてカウントしてしまう不具合を修正
・アニメーションの設定が "なし" のときエラー落ちする不具合を修正
・アニメーションの設定 "通常攻撃と同じ" が正しく動作しない不具合を修正
・回復スキルのみをもつ敵ユニットの行動時にゲームが止まる不具合を修正
・敵ユニットのステータスに職業、レベル、装備をダミー表示する機能を追加
それぞれ、エネミーのメモ欄に<class=職業名>、<level=n>、
<equip=武器ID,盾ID,頭防具ID,体防具ID,装飾品ID>で指定します。
サンプルプロジェクトのマップ名"テスト2"にこの機能のサンプルがあります。
AI修正でまた変な不具合が増えていたらすみません……
▼ ダウンロードはこちら
2009.11.06
マウスでマップの通行設定をいじれるようにするRGSS素材です。
今回はサンプルゲーム付きなので、比較的わかりやすいと思います。
一応ループマップと画面のスクロールは動作確認しましたが、
そのほかの機能は動作未確認です。バグがあるかもしれません。

マウスで道を作り、ランダム移動するスケルトンを階段へ誘導したり。
▼ ダウンロード
2009.11.06
ダメージ0のときエラー落ちする不具合を修正しました。
2009.11.01
バグ修正&機能追加しました。
2009.10.29

マップ、戦闘シーンで自動的にコメントを流してくれるネタスクリプトです、
手動でコメントを流すことももちろん可能。
このスクリプトを導入したゲームのプレイ動画を投稿すると
ちょっぴり幸せな気分に……なれますか?
▼ ダウンロード
2009.11.05
SAIのペン入れレイヤー初体験。
とても同じ人間が描いたとは思えないですね(言いすぎ)

ゲームの方をこの絵でやろうとすると確実にエターナるので
やっぱりいつもどおりの極太線画でいこうと思います。
体験版に釣られて公式サイトを見に行ったんですが、PSOのフィールドや
モンスターがリメイクされると知って購入決定しました。
学生時代、テレホーダイ10分前からドリキャスの前で正座していたことを
思い出します。
そしてキャラロストorz
2009.11.01
掲示板で要望のあった改ページ機能と文字サイズの変更機能を追加しました。
チルロッテで使ったものとほぼ同等です、使用方法はスクリプト内に。
▼ ダウンロード
今作っているものとか今後の予定とかをまとめてみます。
■チルロッテ2(仮題)
システムはほぼ完成、飾りつけしてない状態ですがマップも用意できました。
前作で意見の多かったボリュームを特に意識して作ってます、見た目がMMO風
だった前作と違い、2はゲームの内容がMMO風です。
素材を集めて武器防具の生産、無駄にたくさんあるクエスト、レアアイテムの
ドロップ率、必要経験値など。
前作からの変更点は以下のとおり
・MMO風インターフェイスの撤廃、代わりに短縮キーの数を増やしました。
アイテムショートカット 6 個
スキルショートカット 10 個
特殊ショートカット 2 個(近くの敵に攻撃 and 近くのアイテムを拾う)
・AI操作の3人とプレイヤーで4人パーティプレイ
習得しているスキルの中から戦闘で使って欲しいスキルをセットすることで
仲間の行動内容をある程度いじることができます。リストの上の方にセット
したスキルほど高頻度で使用、立ち回りは職業のポジションで決定。
『MP使わないで』『助けて』など、仲間に簡単な命令をだすことも可能です。
・倒したモンスターの再出現位置をランダムに。
・リンク属性(同種のモンスターを助ける)モンスターを追加。
・スレイブ属性(ボスモンスターに追従)モンスターを追加。
・スキルの詠唱ディレイを追加。
今回は音楽だけでなく画像やスクリプトも素敵な素材を多数利用させてもらって
います。

あと気が付いたら主人公も変わっていました。
生徒会長になったメリシアにはとりあえずチュートリアルの解説をしてもらいます。
■SRPGスクリプト更新
エネミーのダミー情報と、ヒーラーバグ、NPCカウントバグ
……まだ手つけてませんorz
■ニコニコ動画風コメントスクリプト
ゲーム中にたくさんの草を生やすスクリプトです、あともう少しで完成。
■アンチャーテッド2(PS3)
未クリア、エイムの腕前に絶望。
■ベヨネッタ(PS3)
10/29発売、一緒に化物語のBlu-ray2巻とロトの紋章9巻(コミックス)も注文
12月はアサシンクリードとFF13があるので11月が勝負ですね。
と、そんなわけでまたしばらく更新頻度が落ちると思います。
拍手返事
>先日公開されたMMO風スクリプトで
VITを上げてもDFが上昇していない様なのですが
バグでしょうか?バグなら修正よろしくお願いします!
結論から言ってしまえば仕様です、ただ、上昇していないのは表示だけで
受けるダメージは軽減されているはずです。
元ネタのMMORPGをプレイしたことがある人ならピンとくるかもしれませんが、
このスクリプトではダメージ計算に二種類の防御力を使っています。
防具を装備することによって上昇する乗算防御力と、VITの成長とともに上昇する
減算防御力です。前者は敵から受けるダメージを1ポイントにつき1%減少、
後者は1ポイントにつきダメージを1減少させます。
ステータスウィンドウにDFとして表示されている値は前者の乗算防御力の値です、
減算防御力も表示したい場合はスクリプトを改造する必要があります。
魔法防御力についても同様です。
ウィンドウ画像とか一通り作り終えたところで減算DEFの存在に気が付き
結局そのままにしてしまいましたorz
■RGSS2_MMORPG風(09/10/24)
■RGSS2_シンプルカードゲーム(09/10/09)SS
■RGSS2_ぷよ○よ風(09/10/08)SS
■RGSS2_小ネタスクリプト集(09/10/22)
■RGSS2_SRPG(09/10/13)SS
■RGSS2_弾幕シューティング改(09/08/23)SS
■呪いの魔王城/RunTimeParty!!
■RGSS2_RTS新ver(09/06/25)SS/SS
■RGSS2_ターン移動(09/06/09)SS
■RGSS2_弾幕シューティング(09/06/02)SS/SS
■RGSS2_アクションRPG(09/10/22)SS
■RGSS2_ペットハウス(09/05/23)SS
■魔法鍛冶パズル まほ★かじ(09/05/21)SS
■RGSS2_アクション(09/05/21)SS
■カードゲームフラッシュ(仮)(09/04/22)
■RGSS2_ボスアクション(09/04/11)SS
■RGSS2_本格的(?)ブロックくずし(09/09/09)SS
■RGSS2_アクションバトル(09/02/27)SS
■RGSS2_サウンドノベル(09/02/27)SS
■RGSS2_落ち物パズル(09/02/27)
■RPGツクールVX_メイドとお嬢様の境界(09/02/27)SS
■RGSS2_RTS(09/01/30)
当サイトで配布しているRPGツクールVX用のRGSSスクリプトは
連絡、クレジット表記、当サイトへのリンクなどをせずに、自由にお使いいただけます。
完成作品の配布方法(有料、無料)、年齢制限なども問いません。
ただし、著作権を放棄しているわけではありません。
スクリプトを改造し、素材として再配布することも禁止していませんが
その場合はクレジット表記(スクリプト内にちょこっと書いてもらえればOKです)を
お願いします。